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Le jeu du loup-garou

Tranche d'âge: à partir de 10 ans Matérièl: 1 jeu de cartes de loup-garou (fabriqué ou acheté) Règle du jeu: 2 camps==> Villageois et Loups-garous. A la fin, le camp gagnant est celui qui a tué le plus de personnes du camp adverse.( Parmis les villageois,...

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Etoiles en 3D

Etoiles en 3D

Nom de l'activité : fabrication d'étoiles en papier 3D Tranche d'age : + de 8ans Matériel : Papier rigide ou papier carton (recommandé) ciseaux crayon à papier colle Préparation : aménager la salle par petit groupe de 5 puis chercher chaqun le matériel...

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Time's up

Time's up

NOM DU JEU : Time's up TRANCHE D'AGE : 8/17 MATERIEL: des feuilles, des stylos, un chronometre REGLE DU JEU: Jeu collectif ,5 groupes de 2 personnes maximum,ou sinon mettre plus de personnes par groupe Le but du jeu est de faire découvrir le plus de célébrités...

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Blind Test

Blind Test

NOM DU JEU: Le Blind test TRANCHE D'AGE: Tout âge MATERIEL: un ordinateur, de la musique (costumes suivant les regles appliquées) 2 equipes de 10 personnes maximum Le but du jeu est de trouver le morceau de musique avant que l'auter équipe le trouve,...

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L'ambassadeur

L'ambassadeur

NOM DU JEU: l'ambassadeur TRANCEH D'AGE: 8-14ans MATERIEL: des feuilles ; une sale adaptée : un feutre par groupe ; des plots pour délimiter l'espace des goupes REGLE DU JEU: jeu de mime / dessin - plusieurs équipes (de 2 a 4) de 5 personnes environ -...

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La sardine

But du jeu : trouver la personne cachée et se cacher avec elle jusqu'à qu'il ne reste qu'une seule personne qui doit trouver le groupe. Nombre de joueurs variable. Pas besoin de matériel. Règles : Dans un périmètre défini soit par une carte soit par un...

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"Le tueur"

But du jeu: Découvrir qui est "le tueur" du groupe. Règles: Tous les joueurs se mettent en rond assis. L'un des joueurs sort de la salle pendant que ses camarades décident de qui sera "le tueur". Quant le participant rentre dans la salle, il doit découvrir...

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Tai hounga

But du jeu : se faire passer une balle imaginaire (le plus vite possible) Il existe deux variantes à ce jeu, une pour les plus grands : de 11 ans à 18 ans (voir plus) et une pour les plus jeunes : de 6 ans à 11 ans. Règles du jeu : Après avoir fait une...

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Le Chamboule tout

Le Chamboule tout

L'objectif : Développer la réflexion des enfants. Comment jouer ? I l faut s'emmêler les mains pour arriver à un gros noeud. Le but est de se désemmêler les bras sans se lacher les mains. Pour varier les règles on peut demander à un enfant de trouver...

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Le réveil des Animaux du Dimanche

Le réveil des Animaux du Dimanche

P our nous réveiller en douceur rien de mieux que de se projetter dans le monde des animaux et mimer leur réveil. Ainsi nous avons pu c o nnaitre le secret du reveil des canards, des lions, des cheveaux, des poules et le calin magique des pingouins......

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